피플 컬쳐 열정 MAX, 배움 MAX, 성장으로 가득했던 ‘메토링 캠프 2기’ 참가자 후기 2025.03.31. url 복사 facebook 공유 페이스북 공유 linkedin 공유 공유하기 <br> <span style="font-size: 16.5px"> 게임 업계에 대한 열정 하나로 모인 대학(원)생들과 메이플스토리 현직자들이 만났습니다. 바로, 직무 교육과 멘토링이 함께하는 특별한 프로그램 ‘메토링 캠프’인데요! 지난 2024년 8월, 첫 번째 캠프가 많은 호응 속에 마무리된 데 이어, 올해 2월에는 한층 더 뜨거운 열기와 알찬 배움이 가득했던 2기가 열렸습니다. 이번 메토링 캠프에서는 어떤 경험들이 기다리고 있었을까요? 참가자들이 직접 전하는 생생한 이야기, 지금부터 함께 들어보시죠! <br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 만나서 반가워요! 메토링 캠프 2기, 어떻게 참여하게 되었나요?**</span> <p align="center"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=5197196576061128794" style="width: 90%;"></p> <span style="font-size: 16.5px"> <b>스티지(프로그래밍)</b>: 메이플스토리를 정말 좋아해서, 새로운 업데이트가 나오면 누구보다 먼저 플레이할 정도로 애정이 깊어요. 그러다 보니까 “나도 직접 업데이트를 만들어보면 어떨까?” 하는 생각이 들더라고요. 마침 메토링 캠프 모집 공고를 보고, 망설임 없이 지원했죠. 요즘 제 커리어에 대해 고민이 많았는데, 현직자분들의 멘토링을 통해 방향에 대한 확신을 얻고 싶었어요. 또 다양한 직무의 친구들과 실무 과제를 함께 하면서, 실제 업무처럼 문제를 해결해보는 경험도 할 수 있다는 게 정말 매력적으로 느껴졌어요! <span style="font-size: 16.5px"><b>초록버섯(기획)</b>: 게임 개발에 관심이 많아서 개발, 기획, 아트 등 여러 직무에 도전해봤어요. 요즘엔 기획자로 진로를 정해볼까 진지하게 고민 중인데, 실제 현업 기획자분들이 어떤 방식으로 일하는지는 잘 몰라서 아쉽더라고요. 그래서 이번 메토링 캠프를 통해 그 부분을 직접 보고 느껴보고 싶었고, "내가 정말 기획자가 되고 싶은 게 맞을까?"라는 질문에도 답을 찾아보고 싶어서 신청하게 됐어요. <span style="font-size: 16.5px"><b>주니어 네키(기획)</b>: 메토링 1기에 참가했던 지인의 추천으로 알게 됐는데요, 그 친구가 “게임 기획자로서 내 강점을 알게 되는 계기가 됐다”고 말해준 게 큰 영향을 줬어요. 저도 게임 동아리에서 활동하고 있어서 더 관심이 생겼고, 이번 기회를 통해 기획자로서의 제 강점을 찾아보고 싶다는 생각에 신청하게 됐어요. <br> <hr align="center" style="width:80%; height: 0.5px; border:none;background-color: #d1d1d1; margin-left: auto; margin-right: auto;"><br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 이번 메토링 캠프에서 가장 좋았던 프로그램은 무엇인가요?**</span> <p align="center"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=4692794796480146823" style="width: 90%;"></p> <p style="text-align: center; font-size: 15px; display: _block; color: #777777; margin-top: -10px;">‘디렉터 키노트’ 발표 내용에 집중하는 참가자들</p> <p align="center"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=5341313142821498762" style="width: 90%;"></p> <p style="text-align: center; font-size: 15px; display: _block; color: #777777; margin-top: -10px;">‘현직자 멘토링’에서 고민을 나누고 있는 멘티-멘토님</p> <span style="font-size: 16.5px"><b>주니어 네키(기획)</b>: 저는 ‘디렉터 키노트’ 시간이 가장 기억에 남았어요. 열심히 하는 것도 중요하지만, 그 전에 "본질이 뭔데?"라는 질문에 답할 수 있어야 한다는 말씀을 해주셨거든요. 그 이후로 저도 계속 스스로한테 그 질문을 던지게 됐고, 실무 프로젝트 과제를 할 때도 '지금 이 작업의 본질은 뭘까?'를 생각하며 하려고 노력했어요. 앞으로 포트폴리오나 면접을 준비할 때도, 단순히 겉으로 보이는 결과보다 그런 본질적인 고민을 담아서 표현해야겠다는 생각이 들었어요. <span style="font-size: 16.5px"><b>로랑(사업)</b>: 저는 단연 ‘1:1 현직자 멘토링’ 시간이 가장 기억에 남아요. 멘토님이 제 포트폴리오를 보시고, 제가 생각했던 직무보다 다른 직무가 더 잘 맞을 수도 있다고 조언해주셨는데요, 처음엔 예상 못 했던 피드백이라 좀 놀라고 당황했어요. 근데 오히려 그 덕분에 제 자신을 다시 돌아보게 됐고, 단순히 맞고 틀림을 얘기하는 게 아니라 제 강점과 가능성에 대해 진심으로 고민해주신다는 느낌이 들어서 더 뜻깊은 시간이었던 것 같아요. <p align="center"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=4620737202442221717" style="width: 90%;"></p> <p style="text-align: center; font-size: 15px; display: _block; color: #777777; margin-top: -10px;">나 자신, 서로에 대해 이해하는 ‘파티 팀빌딩’</p> <p align="center"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=4692793731328245896" style="width: 90%;"></p> <p style="text-align: center; font-size: 15px; display: _block; color: #777777; margin-top: -10px;">현직자 분들의 생생한 교육, ‘직군별 현직자 강연’</p> <span style="font-size: 16.5px"><b>주니어 씰(아트)</b>: 저는 캠프 둘째 날 아침에 했던 ‘파티 팀빌딩’이 특히 기억에 남아요. 성향이 다른 파티원들과 함께 하면서, '다르다고 해서 단점이 아니라, 오히려 더 좋은 결과를 만드는 힘이 될 수 있구나'를 제대로 느꼈어요. 서로의 의견을 열린 마음으로 받아들이니까 협업도 훨씬 잘됐고, 덕분에 좋은 팀워크를 만드는 법도 자연스럽게 배울 수 있었어요. <span style="font-size: 16.5px"><b>믹스골렘(기획)</b>: 저는 1일차에 진행했던 ‘게임개발 Value Chain(직군별 현직자 강연)’이 정말 유익했어요. 지금까지는 제가 관심 있는 직군에 대해서만 이해하려고 했는데, 실제 현업에서는 모든 직군이 연결돼 있고, 그 흐름을 이해하면서 일하는 게 정말 중요하다는 걸 깨달았거든요. 각 직군의 강의가 다 새롭고 흥미로워서, 게임 개발을 더 넓은 시야로 바라볼 수 있게 된 계기였어요! <br> <hr align="center" style="width:80%; height: 0.5px; border:none;background-color: #d1d1d1; margin-left: auto; margin-right: auto;"><br> <span style="font-size: 16.5px">**메토링 캠프에서 진행된 다양한 프로그램들, 캠프에 참가한 학생들은 어떤 프로그램이 가장 기억에 남았다고 얘기 했을까요?**</span> <p align="center"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=5701597535303370056" style="width: 100%;"></p> <br> <hr align="center" style="width:80%; height: 0.5px; border:none;background-color: #d1d1d1; margin-left: auto; margin-right: auto;"><br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 혹시 메토링 캠프에서 어렵고 힘들었던 순간도 있었나요?**</span> <p align="center"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=4620737211032143282" style="width: 90%;"></p> <p style="text-align: center; font-size: 15px; display: _block; color: #777777; margin-top: -10px;">현직자 분들께 직무별로 커리어 멘토링을 받는 모습</p> <span style="font-size: 16.5px"><b>엄티(아트)</b>: 이번 경험을 통해 제일 크게 느낀 건, 생각보다 제가 부족한 부분이 많았다는 거였어요(웃음). 덕분에 생각도 많이 하게 됐고요. 그래도 포트폴리오나 면접에 대해 현실적인 질문과 답변을 주고받을 수 있었던 시간이 정말 값졌어요. 대학생으로서는 쉽게 얻기 어려운 인사이트를 많이 얻은 것 같아서, 앞으로 진로를 고민하는 데 정말 큰 도움이 될 것 같아요! <span style="font-size: 16.5px"><b>루팡(프로그래밍)</b>: 실무 과제를 하면서 파티원들과 의견을 조율하는 게 꽤 어렵더라고요. 짧은 시간 안에 결과물을 내야 하다 보니 각자의 생각도 많았고, 특히 직군마다 관점이 달라서 그걸 하나로 정리하는 것 자체가 과제처럼 느껴졌어요. 근데 돌이켜보면 그게 바로 실제 현업에서 매일 일어나는 일이라는 생각이 들었고, 다양한 직군과 소통하는 방법을 조금이나마 배울 수 있었던 것 같아요. 그 과정을 통해 확실히 성장했다는 느낌을 받았어요! <p align="center"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=5197197954745642481" style="width: 90%;"></p> <p style="text-align: center; font-size: 15px; display: _block; color: #777777; margin-top: -10px;">같은 직군의 참가자들과 네트워킹하는 시간</p> <p align="center"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=5053082775259711329" style="width: 90%;"></p> <p style="text-align: center; font-size: 15px; display: _block; color: #777777; margin-top: -10px;">파티원들과 함께 과제 아이데이션하는 모습</p> <span style="font-size: 16.5px"><b>멜러디(아트)</b>: 스스로 ‘우물 안 개구리’였다는 걸 깨달은 순간이었어요. 아트 직군이라 혼자 작업하는 시간이 많다 보니, 게임 업계 안에서 다른 동료들을 만날 기회가 거의 없었거든요. 나름 열심히 해왔다고 생각했는데, 캠프에 와보니 저보다 나이가 어린 친구들도 진지하게 게임 업계에 대해 고민하고, 깊이 있는 전문성을 가진 사람들이 많더라고요. 정말 큰 자극이 됐어요. 저도 앞으로 더 열심히 해야겠다는 마음이 들었습니다! <span style="font-size: 16.5px"><b>믹스골렘(기획)</b>: 과제 방향을 잡는 게 진짜 어렵더라고요. 메이플스토리가 워낙 오래된 게임이다 보니까, 기존에 없던 완전히 새로운 아이디어를 떠올리는 게 쉽지 않았어요. 그래도 파티원들이 적극적으로 아이디어를 나눠줬고, 중간중간 CM(캠프 매니저)분들이 피드백도 해주셔서 큰 도움이 됐어요. 현실적인 조언 덕분에 과제를 잘 마무리할 수 있었던 것 같아요. <br> <hr align="center" style="width:80%; height: 0.5px; border:none;background-color: #d1d1d1; margin-left: auto; margin-right: auto;"><br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 짧다면 짧을 수 있는 3박 4일동안 가장 크게 배운 것은 무엇인가요?**</span> <span style="font-size: 16.5px"><b>초록버섯(기획)</b>: 저는 게임을 ‘종합예술’이라고 생각했는데, 멘토님께서 ‘게임은 종합 엔터테인먼트다’라는 말씀을 해주셨어요. 예술은 창작자의 생각을 표현하는 거라면, 게임은 사용자가 재미를 느끼는 게 핵심이라는 설명이었는데요. 그 얘기를 듣고, 기획도 ‘내가 만들고 싶은 것’보다는 ‘사용자가 즐길 수 있는 것’에서 출발해야 한다는 걸 확실히 깨달았어요. <span style="font-size: 16.5px"><b>클랑(기획)</b>: 이번 캠프를 통해 기획자로서의 시선이 완전히 달라졌다고 느껴요. 예전엔 기획이 그냥 재미있고 창의적인 아이디어를 생각해내는 일이라고만 생각했는데, 멘토님께서 “모든 기획에는 명확한 이유가 있어야 한다”는 말씀을 해주셨어요. 재미있는 콘텐츠일수록 그걸 뒷받침할 수 있는 데이터나 근거가 필요하다는 걸 알게 됐고, 앞으로는 기획을 할 때 ‘왜 이걸 해야 하지?’라는 질문부터 먼저 던질 수 있을 것 같아요. <span style="font-size: 16.5px"><b>스티지(프로그래밍)</b>: 이번에 처음으로 제 포트폴리오에 대해 현실적인 피드백을 받았어요. 그동안은 막연하게 준비하고 있었는데, 이제는 어떤 방향으로 노력해야 할지 확실히 감이 잡힌 느낌이에요. 메토링 캠프가 아니었다면 이런 차이를 몰랐을 것 같아요. 단순히 포트폴리오를 쌓는 게 아니라, 그 노력이 실제 성과로 이어지게 만드는 게 더 중요하다는 걸 배웠고, 앞으로도 계속 성장해 나가고 싶어요. <span style="font-size: 16.5px"><b>주니어 씰(아트)</b>: 이번 캠프에서 가장 크게 얻은 건 바로 커넥팅, ‘네트워크’였어요. 같은 아트 직군 동료들은 물론이고, 실력 있는 다른 직군의 동료들과도 많이 친해졌어요. 공모전에서도 다시 만나자고 얘기할 정도로, 앞으로 함께 일하고 싶은 동료들을 많이 만난 것 같아요. 이런 관계들이 분명 앞으로 제 커리어에 큰 자산이 될 거라고 믿어요. <br> <hr align="center" style="width:80%; height: 0.5px; border:none;background-color: #d1d1d1; margin-left: auto; margin-right: auto;"><br> <span style="font-size: 16.5px"><b>순식간에 지나간 3박 4일의 캠프 생활, 짧은 시간이었지만 캠프에 참가한 학생들은 과연 메토링 캠프를 어떻게 평가했을까요?</b> <p align="center"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=5413366875683817815" style="width: 100%;"></p> <br> <hr align="center" style="width:80%; height: 0.5px; border:none;background-color: #d1d1d1; margin-left: auto; margin-right: auto;"><br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 마지막으로 메토링 캠프에 함께했던 사람들에게 전하고 싶은 한 마디!**</span> <span style="font-size: 16.5px"><b>주니어 씰(아트)</b>: 파티원들 모두 훌륭했지만, 룸메이트이자 같은 아트 직군인 파티원에게는 특히 고마운 마음을 전하고 싶어요. 저는 2D 캐릭터·도트, 룸메이트는 UI·UX와 3D를 전공하고 있어서 커리어 방향이 완전히 달랐거든요. 덕분에 서로 다른 시각을 많이 배울 수 있었고, 앞으로도 꼭 다시 협업할 기회가 있으면 좋겠어요. 그리고 이런 기회를 만들어준 메이플스토리와 넥슨에도 정말 감사드려요. 게임 업계에 관심 있는 사람들이 실제 현직자들을 만나고 멘토링을 받을 수 있다는 것 자체가 너무 귀중한 경험이었어요. 마치 넥슨이 한국 게임 업계 커뮤니티에 직접 자양분을 주는 것 같은 느낌이랄까요.(웃음) <span style="font-size: 16.5px"><b>엄티(아트)</b>: 사실 그동안 한국 게임 시장에 대해 약간 회의적인 시각이 있었어요. 그런데 이번 캠프에서 만난 분들이 너무 열정적이고 실력도 뛰어나서, ‘이런 분들과 함께라면 정말 좋은 게임을 만들 수 있겠다’는 기대가 생겼어요. 그리고… 넥슨, 정말 가고 싶습니다! (웃음) <p align="center"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=5413370745449350503" style="width: 90%;"></p> <p style="text-align: center; font-size: 15px; display: _block; color: #777777; margin-top: -10px;">파티(팀)와의 팀빌딩 시간을 통해 가까워지는 시간</p> <span style="font-size: 16.5px"><b>클랑(기획)</b>: 솔직히 제가 기획 경험이 많지 않아서 처음엔 부담이 컸어요. 그런데 파티원들이 그런 제 상황을 이해해주고, 부족한 부분에도 공감해주면서 끝까지 믿어줬어요. 정말 과분할 정도로 좋은 파티원들을 만나 감사했고, 각자의 자리에서 최선을 다하는 모습을 보면서 많이 자극도 됐어요. 덕분에 정말 많이 배우고 성장할 수 있었어요! <span style="font-size: 16.5px"><b>주니어 네키(기획)</b>: 처음엔 포트폴리오에 대한 피드백을 받을 줄 알았는데, 멘토님이 오히려 “너는 어떤 사람이야?”라고 물어보시더라고요. 단순한 조언을 넘어서, 제 이야기를 진심으로 들어주신 게 너무 감사했고, 마치 멋진 선배를 만난 기분이었어요! <span style="font-size: 16.5px"><b>로랑(사업)</b>: 따뜻한 파티원들 덕분에 ‘메이플 하는 사람들은 다 천사인가?’라는 생각이 들 정도였어요. 9명의 좋은 파티원들과 함께할 수 있어 정말 행복했고, 앞으로도 좋은 인연 이어가자고 꼭 말하고 싶어요. 짧은 시간이었지만 멘토링도 정말 소중했어요. 인생의 분기점이 될 만큼 강한 인상을 남겼고, 대한민국 최고의 게임회사에서 실무 프로젝트를 할 수 있었다는 것만으로도 너무나 감사했어요. 이 기억 절대 잊지 않고 노력할게요. 또 만나요, 부디! <span style="font-size: 16.5px"><b>루팡(프로그래밍)</b>: 정말 넘치도록 좋은 시간이었어요. 참여하게 돼서 너무 다행이고, 만약 참가하지 못했다면 큰 기회를 놓쳤을 것 같아요. 이런 좋은 프로그램을 만들어 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다! <br> Make Your Story, 메토링 캠프 문의 url 복사 facebook 공유 페이스북 공유 linkedin 공유 공유하기
Make Your Story, 메토링 캠프