피플 커리어 크리에이터에서 넥슨 입사까지, 메이플스토리 월드는 우리가 만든다! 2024.07.11. url 복사 facebook 공유 페이스북 공유 linkedin 공유 공유하기 <br> <span style="font-size: 16.5px"> 상상만 하던 나만의 세상을 직접 만들 수 있는 플랫폼, ‘메이플스토리 월드’! 오늘은 대학생 시절, 메이플스토리 월드와의 인연을 시작으로, 현재 넥슨에서 또 다른 세계를 만들어 나가고 있는 4명의 메이플스토리 월드 구성원을 만나보았습니다! <br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 안녕하세요, 만나서 반갑습니다:) 각자 자기소개 부탁드릴게요!**</span> <p align="center"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=4836907063978230144" style="width: 90%;"></p> <p style="text-align: center; font-size: 15px; display: _block; color: #777777; margin-top: -10px;">왼쪽부터 ‘다람쥐(사업PM)’, ‘지크민(게임기획)’, ‘사과사슴(게임개발)’, ‘샌드(게임기획)’</p> <span style="font-size: 16.5px"> <b>다람쥐(사업 PM)</b>: 안녕하세요! 2022년 넥토리얼 2기로 메이플스토리 월드 조직에 입사해 올해 2년 차를 맞이한 사업 PM ‘다람쥐’입니다! 아무래도 사업 PM이란 직군을 생소하게 느끼시는 분들이 계실 수 있을 것 같아요. 저희 팀에서는 크리에이터* 지원 프로그램 기획 및 운영, 오리지널 월드* 출시 지원, 플랫폼 정책, 마케팅 등 플랫폼 성장을 위한 다양한 업무를 진행하고 있습니다. 그 중 저는 크리에이터 지원 프로그램을 기획하고 운영하는 업무를 맡고 있습니다. <p style="padding: 25px 25px 25px 25px; margin: 0; background-color: rgb(248, 248, 248); border-radius: 10px; font-size: 17px; color: #222222;"><span style="color: #222222"><b>*크리에이터:</b></span> 메이플스토리 월드 내에서 UGC(게임이나 아바타 상품)를 제작하시는 이용자분들을 의미합니다.<br><span style="color: #222222"><b>*월드</b>: 크리에이터가 직접 메이플스토리 월드 내에서 제작하고 서비스하는 게임이나 콘텐츠를 의미합니다.</p> <span style="font-size: 16.5px"><b>샌드(게임기획)</b>: 안녕하세요. 넥토리얼 2기 기획 직군으로 입사한 ‘샌드’입니다. 메이플스토리 월드의 공식 월드를 제작하는 업무를 담당하고 있습니다. <span style="font-size: 16.5px"><b>지크민(게임기획)</b>: 안녕하세요, 저는 올해로 넥슨에 입사한 지 2년차가 된 기획자 지크민입니다. 현재 저는 메이플스토리 월드의 공식 신규 월드를 제작하는 팀에서 일하고 있습니다. <span style="font-size: 16.5px"><b>사과사슴(게임개발)</b>: 안녕하세요, 사과사슴입니다. 2022년 넥토리얼 2기로 입사하여 현재까지 1년 반 정도 넥슨에서 클라이언트 프로그래머로 근무하고 있습니다. <br> <hr align="center" style="width:80%; height: 0.5px; border:none;background-color: #d1d1d1; margin-left: auto; margin-right: auto;"><br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 각자 담당하시는 직무가 다르군요! 언제부터 담당 직무에 대해 관심을 갖고 준비하셨나요?**</span> <p align="center"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=5053080490337108130" style="width: 90%;"></p> <p style="text-align: center; font-size: 15px; display: _block; color: #777777; margin-top: -10px;">다람쥐(사업 PM) 님</p> <span style="font-size: 16.5px"><b>다람쥐(사업 PM)</b>: 어렸을 때부터 게임을 좋아했고, 대학생 시절에는 PC방 아르바이트 경험을 계기로 여러 게임을 관찰하면서 자연스럽게 업계에 관심이 생겼습니다. 입소문을 타며 순식간에 유행으로 번지는 게임과 메이플스토리 등 넥슨 게임들이 오랫동안 사랑받는 것을 보며 '게임을 성공시키고 오래 사랑받게 하는 방법은 무엇일까?'라는 궁금증이 생겼습니다. 그러다 사업 PM이라는 직무를 알게 되어 본격적으로 준비하기 시작했습니다. <span style="font-size: 16.5px"><b>샌드(게임기획)</b>: '게임 만드는 일 해보고 싶다'라는 생각을 처음 시작한 건 중학생 시절이었어요. 대학생이 된 이후로 본격적인 노력을 시작했죠. 사실 게임과는 전혀 관련 없는 전공이어서 독학으로 지식을 습득했어요. 거기에 프로그래밍 동아리도 들어가고, 직접 프로젝트도 진행하면서 점차 게임 기획과 개발에 재미를 붙이고 진로를 확정했던 것 같아요. <span style="font-size: 16.5px"><b>지크민(게임기획)</b>: 어렸을 때부터 그림이나 영상을 스스로 제작해 주변 친구들에게 공유하는 것에 흥미가 있었어요. 특히, 제가 개발한 게임을 친구들과 함께 플레이한 경험이 있었는데, 단순한 게임이었지만 직접 만든 게임을 친구들과 함께 즐기며 큰 성취감을 느꼈어요. 이 경험을 계기로 게임 제작에 관심을 갖게 되었고, 이후 게임 관련 전공이 있는 대학에 진학할 기회를 얻어 본격적으로 게임 산업에서 진입하기 위해 노력했습니다. <span style="font-size: 16.5px"><b>사과사슴(게임개발)</b>: '게임 프로그래머'가 되고 싶다는 꿈은 초등학생 시절부터 가지고 있었지만, 본격적으로 준비를 시작한 건 성인이 된 이후부터였어요. 대학교 전공도 컴퓨터 공학은 아니었지만 IT 계열의 학과로 진학해 공부했었어요. 지금 돌이켜보니 저는 초등학생 때의 꿈을 이뤘네요(웃음). <br> <hr align="center" style="width:80%; height: 0.5px; border:none;background-color: #d1d1d1; margin-left: auto; margin-right: auto;"><br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 여러분들 모두 넥슨 입사 전에 '메이플스토리 월드' 크리에이터 프로그램에 참여하셨다고 들었어요! 어떻게 접하게 되었는지, 그리고 어떤 프로그램인지 간단하게 소개해 주세요!**</span> <span style="font-size: 16.5px"><b>다람쥐(사업 PM)</b>: 메이플스토리 월드에서 진행하는 크리에이터 양성 프로그램의 하나로 <b>'대학교 산학협력 프로그램'</b>에 참여했습니다. 제가 게임 관련 학과에 재학 중이어서 게임 회사와 연계해 활동할 수 있는 기회가 자주 있었어요. 당시 학과에서 넥슨 메이플스토리 IP를 활용한 게임 제작 플랫폼을 체험할 수 있는 산학협력 프로그램이 진행된다는 소식을 듣고 참여하게 되었습니다. 잠깐 설명해 드리자면 '메이플스토리 월드 산학협력 프로그램'은 게임 관련 커리큘럼을 보유한 대학교 및 고등학교와 협력하여 메이플스토리 월드 콘텐츠 제작을 지원하고 다양한 월드의 출시를 장려하는 프로그램이라고 할 수 있겠습니다! <p align="center"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=4981021934226506368" style="width: 90%;"></p> <p style="text-align: center; font-size: 15px; display: _block; color: #777777; margin-top: -10px;">다람쥐(사업 PM) 님 대학 재학 당시 참여한 '산학협력 프로그램'</p> <span style="font-size: 16.5px"><b>샌드(게임기획)</b>: 제가 활동하던 대학교 프로그래밍 동아리 단체 채팅방에 올라온 홍보물을 보고 처음 알게 되었어요. 제가 참여한 <b>'CI 2021'</b>은 '프로젝트 MOD(메이플스토리 월드 개발 프로젝트명)'라는 이름으로 개발 중이었던 시절, 플랫폼의 크리에이터를 육성하기 위해 진행된 프로그램이었습니다. 정해진 기한 안에 개발하되, 도중에 간단한 과제를 제출하면 활동비를 지급해 줬습니다. 훌륭한 퀄리티의 작품에는 별도로 시상도 하고요. <span style="font-size: 16.5px"><b>지크민(게임기획)</b>: 저는 넥슨에 입사하기 전에 두 개의 메이플스토리 월드 프로그램에 참여했었어요.<br> 첫 번째로 참여했던 프로그램은 다람쥐님과 같이 <b>'대학 산학 협력 프로젝트'</b>였고, 두 번째로 참여했던 프로그램은 <b>'MSW Super Hackathon 2022'</b>였습니다. 이 프로그램은 전국의 대학생들이 팀을 이루어 게임을 개발하는 형태였고, 마지막 날에는 참여자 전원이 MCI 2022 행사장에 모여 밤을 새워 개발하기도 했죠. 일반적으로 쉽게 경험할 수 없는 환경이었기에 개인적으로는 잊지 못할 프로그램이 되었습니다. <p align="center"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=4764850861509706063" style="width: 90%;"></p> <p style="text-align: center; font-size: 15px; display: _block; color: #777777; margin-top: -10px;">지크민(게임기획) 님이 참석했던 'MSW Super Hackathon 2022' 행사 사진</p> <span style="font-size: 16.5px"><b>사과사슴(게임개발)</b>: 저는 입사 전에 개인적으로 운영하던 유튜브 채널에서 '게임 개발 관련 영상'을 올리고 있었습니다. 그러던 어느 날 <b>'EDU CREATOR CAMP'</b> 측으로부터 섭외 문의 메일을 받아서 크리에이터로서 참여하게 되었죠. Project MOD 때부터 관심을 두고 있었기에 기쁜 마음으로 참여했습니다. EDU CREATOR CAMP는 콘텐츠 제작 잠재력이 있는 크리에이터들과 함께 메이플스토리 월드를 통해 콘텐츠를 제작해 나가는 프로그램입니다. 콘텐츠 제작 비용, 교육 비용을 지원해 주었기에 저에게는 아주 좋은 기회였습니다. <br> <hr align="center" style="width:80%; height: 0.5px; border:none;background-color: #d1d1d1; margin-left: auto; margin-right: auto;"><br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 해당 프로그램에서 어떤 역할을 담당하셨고, 기억에 남는 순간이나 보람찬 기억이 있으신지 말씀해주세요!**</span> <span style="font-size: 16.5px"><b>다람쥐(사업 PM)</b>: 저는 같은 학과 친구들과 팀을 꾸려서 참가했어요! 기획자로서 메이플스토리 IP를 게임에 잘 녹여내기 위해 오랜 시간 논의했었어요. 가장 기억에 남는 순간이라면, 처음 접한 플랫폼이라 개발툴이 익숙하지 않았었는데 메이플스토리 월드에서 제공해 준 강의를 반복해서 보고 개발했던 부분이 가장 기억에 남습니다. 2년 정도 지난 지금은 플랫폼에서 훨씬 풍부한 <b><a href="https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs/?postId=472" target="_blank" style="color: #0673f0">자료(제작 가이드 활용법)</a></b>를 제공하고 있어 더 쉽게 월드를 만들 수 있을 것 같네요! 또, 메이플스토리 월드의 실무를 담당하시는 분들이 특강도 해주시고, 피드백도 주셨었어요. <span style="background: linear-gradient(to top, #55F6F7 30%, transparent 10%);">대학 생활 중 현업자 관점의 피드백을 직접 받을 기회가 많지 않았는데, 여러 차례 질의응답을 통해 실제 게임 제작에 큰 동기부여를 얻을 수 있었습니다.</span> <p align="center"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=5197194286843562045" style="width: 90%;"></p> <p style="text-align: center; font-size: 15px; display: _block; color: #777777; margin-top: -10px;">샌드(게임기획) 님</p> <span style="font-size: 16.5px"><b>샌드(게임기획)</b>: 가장 기억에 남는 순간은 아무래도 '게임을 완성했을 때'인데요, 저는 'CI 2021'에 팀이 아닌 개인으로 참가했었어요. 그래서 기획뿐만 아니라 개발까지 혼자서 진행했었어요. 처음엔 막연하고 어렵게만 느껴졌던 플랫폼에 이런저런 방식으로 익숙해지면서 결과물을 만들어냈다는 부분이 뿌듯했습니다. 그리고 이후의 일이지만, 제출했던 프로젝트를 누군가가 (플랫폼 기능인) 리메이크를 활용해서 다르게 풀어내는 모습을 보고 신기하고 재미있었던 기억이 납니다. <span style="font-size: 16.5px"><b>지크민(게임기획)</b>: 저는 두 프로그램 모두 '기획'과 '개발' 과정 전반에 참여했습니다. 아트는 대부분 메이플스토리의 리소스를 사용했고, 기획과 개발을 병행하여 효율적으로 개발을 완료할 수 있었습니다. '대학 산학 협력 프로젝트'에서 만들었던 월드는 좋은 평가를 받아 공식 행사에 출품하여 게임을 전시하는 경험도 할 수 있었어요.<br> 'MSW Super Hackathon 2022'는 팀원들이 사는 곳이 모두 달랐어요. 그래서 만나서 작업하는 데 조금 어려움이 있었지만, 마지막 날 모두 모여서 밤새워가며 게임을 개발하고 제출했기 때문에 보람찬 기억으로 남았네요.<br> 전체적으로 프로그램들에 참여하면서 기술적인 실력뿐만 아니라, 공동 작업의 노하우도 많이 얻을 수 있었습니다. 당시 메이플스토리 월드 플랫폼이 만들어진 지 얼마 되지 않아 개발 관련 정보가 부족하지 않을까 걱정했었으나, 공식 가이드가 친절하게 제공되어 어렵지 않게 개발할 수 있었어요. <span style="font-size: 16.5px"><b>사과사슴(게임개발)</b>: 저는 게임 개발자로서 플랫폼 내 월드를 제작하고, 그 과정을 편집하여 교육 콘텐츠로 완성하는 역할을 했어요. 보람찼던 것을 생각해 보면 크게 2개가 있네요. 첫 번째는 예전부터 개발하고 싶었지만 <span style="background: linear-gradient(to top, #55F6F7 30%, transparent 10%);">리소스 확보나 DB(데이터베이스), 서버 등의 환경을 구축하는 것이 번거로워서 개발하지 못했던 아이디어를 메이플스토리 월드로 실현</span>할 수 있었다는 것이었고, 두 번째는 평소 개발 관련 지식을 얻기 위해서 찾아가던 다양한 온라인 교육 플랫폼에 소비자가 아니라 콘텐츠 제공자의 역할을 했던 것이 매우 뿌듯한 기억으로 남아요. <br> <hr align="center" style="width:80%; height: 0.5px; border:none;background-color: #d1d1d1; margin-left: auto; margin-right: auto;"><br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 넥슨 메이플스토리 월드 조직에 입사하시게 된 과정도 궁금해요! 어떤 계기로 지원하시게 되었는지, 스스로 어떤 부분 때문에 합격할 수 있었다고 생각하시는지 궁금해요!**</span> <span style="font-size: 16.5px"><b>다람쥐(사업 PM)</b>: 입사 지원할 당시, 그간 쌓아온 게임 관련 경험을 토대로 어떤 인사이트를 얻었는지, 그리고 사업 PM 역할 중 어떤 측면에 도움이 될 수 있을지를 생각해 보면서 준비했습니다.<br> 돌이켜보면 면접 과정에서 제가 <span style="background: linear-gradient(to top, #55F6F7 30%, transparent 10%);">'게임을 제작해 본 경험이 있는 것'과 '메이플스토리 월드 산학협력 프로그램에 참여 중'이라는 사실이 주목을 받았던 것 같아요.</span> 이 경험들을 설명하면서 메이플스토리 월드 플랫폼에 대한 이해도가 높은 점을 강조할 수 있었죠. 결국, 메이플스토리 월드 크리에이터 양성 프로그램에 참여했던 차별화된 경험이 경쟁력을 높이는 가장 중요한 요소였다고 생각합니다. <p align="center"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=5197195944700936333" style="width: 90%;"></p> <p style="text-align: center; font-size: 15px; display: _block; color: #777777; margin-top: -10px;">왼쪽부터 '사과사슴(게임개발)' 님, '지크민(게임기획)' 님</p> <span style="font-size: 16.5px"><b>지크민(게임기획)</b>: 원래도 메이플스토리 IP에 관심이 있었지만, 앞서 두 프로그램에 참여하며 메이플스토리 월드에 대한 관심도가 더 높아졌습니다. 직접 메이플스토리 월드 조직에 소속되어 게임 개발을 이어갈 수 있다면 좋겠다는 생각하게 되었고, 큰 지원 동기가 되었었어요. 특히, 기획과 개발이 동시에 가능한 사람을 찾는 점이 저에게 큰 이점으로 다가왔던 것 같습니다. 대학교에서 기획 위주의 교육을 받기도 했었고, 개인적으로 개발을 독학으로 공부하면서 결과물을 직접 만드는 것을 좋아하기도 했기 때문에, 제가 지원하기에 알맞은 포지션이라는 생각이 들었습니다. 여기에 더해, 메이플스토리 월드 프로그램뿐만 아니라 개인적으로 참여했던 게임 개발 프로젝트와 게임 런칭 경험도 게임 개발 프로세스를 이해하는 데 큰 도움이 되었기에 입사에 긍정적인 평가를 받을 수 있었던 것 같습니다. <span style="font-size: 16.5px"><b>사과사슴(게임개발)</b>: 저는 아주 예전부터 넥슨에서 일하고 싶었기 때문에, 넥토리얼에 지원했어요! 제가 생각하는 저의 합격 요인은 '게임 개발에 대해 꾸준하면서 차별화된 열정'을 보여준 것입니다. 개발 공부를 하면서 게임 개발일지를 꾸준히 작성하거나, 게임 개발 공모전, EDU CREATOR CAMP 같은 프로그램에 적극적으로 참여하는 등 다양하고 차별화된 경험을 쌓았고, 그것을 통해 열정을 어필할 수 있었던 것이 합격할 수 있었던 이유 같습니다. <br> <hr align="center" style="width:80%; height: 0.5px; border:none;background-color: #d1d1d1; margin-left: auto; margin-right: auto;"><br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 메이플스토리 월드 조직에 입사하시고 맡게된 업무는 무엇인가요? 어떤 점이 재미있고, 만족스러운지도 궁금해요!**</span> <span style="font-size: 16.5px"><b>다람쥐(사업 PM)</b>: 메이플스토리 월드 조직의 사업 PM으로 입사 후 크리에이터 지원 프로그램의 기획 및 운영 업무를 맡고 있습니다. 구체적으로는 '라이징 크리에이터 프로그램(RCP)' 기획 및 운영을 담당했었고, 현재는 새로운 크리에이터를 발굴하고 기존 크리에이터들을 지원하기 위한 프로그램을 준비 중입니다. <br> 저희 팀에서는 크리에이터분들이 메이플스토리 월드 내에서 원활히 개발하도록 지원하고, 성장을 지원해 플랫폼이 지속적으로 발전할 방법에 대해 논의하고 있습니다. 자유롭게 의견을 제안하는 분위기인데, 가끔 의욕이 앞선 의견을 내더라도 팀원분들이 제 의도를 잘 캐치해주시고, 잘 적용할 수 있는 방안을 함께 고민해 주셔서 너무 좋습니다. <br> 이러한 분위기를 바탕으로 실제 크리에이터 프로그램 기획이나 자체 제작 리메이크 월드 공개 등 다양한 방식으로 구체화하여 외부에 공개되기도 하는데요. 많은 크리에이터들께서 큰 관심을 보내주신 부분이 보람찼고, 더욱 열심히 해야겠다고 생각하게 되었습니다. <span style="font-size: 16.5px"><b>샌드(게임기획)</b>: 메이플스토리 월드의 공식 월드들을 기획하고 개발하는 업무를 맡고 있습니다. 가장 만족스러운 부분은 기획과 개발을 병행하여 업무를 진행한다는 것인데, 새로운 아이디어를 짜다가 막막해질 때 오히려 직접 만들어보면서 재미를 검증해 볼 수 있다는 게 장점인 것 같아요. 특히 플랫폼의 특성상 프로토타이핑에 아트 리소스 걱정을 하지 않아도 돼서, 가볍게 여러 시도를 해볼 수 있다는 점이 좋습니다. <span style="font-size: 16.5px"><b>사과사슴(게임개발)</b>: 제가 처음 맡았던 업무는 캐릭터의 다양한 액션에 유연하게 대응하는 대미지 및 피드백 처리를 디자이너분들이 더 편하게 조립할 수 있도록 구조를 변경하는 것이었는데요, 덕분에 게임 플레이의 코어한 부분을 많이 탐색하고, 수정할 수 있어서 아주 좋았습니다. 그 이후에도 UI, 액션, 이벤트 등등 다양한 부분에 대한 업무를 맡았는데, 직급에 상관없이 게임의 전체적인 흐름을 파악할 수 있도록 작업을 적절하게 배분해 주셔서 제가 정말 이 게임에 기여를 하고 있다는 느낌이 들었어요. 전체적으로 일을 하는 것이 너무나도 재밌고 만족스럽습니다. <br> <hr align="center" style="width:80%; height: 0.5px; border:none;background-color: #d1d1d1; margin-left: auto; margin-right: auto;"><br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 올해도 '메이플스토리 월드 넥스트 크리에이터 지원 프로그램'이 진행된다고 들었어요! 자세히 설명 부탁드려요!**</span> <p align="center"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=5629540439481647799" style="width: 90%;"></p> <span style="font-size: 16.5px"><b>다람쥐(사업 PM)</b>: <a href="https://maplestoryworlds.nexon.com/ko/NEXT" target="_blank" style="color: #0673f0"><b>메월드 Next 프로그램</b></a>은 성장 가능성을 가진 월드가 꾸준히 개발될 수 있도록 지원하는 프로그램입니다. 선정된 월드에는 <span style="background: linear-gradient(to top, #55F6F7 30%, transparent 10%);">최대 5천만 원의 개발 지원금과 기술 지원을 위한 Q&A 세션, 마케팅 혜택이 제공됩니다.</span> 현재 '던전앤메이플', 'Mplay', '메이플 용사 키우기', '큐브 몬스터' 4개의 월드가 프로그램에 참여하고 있습니다. <br> '메월드 Next' 프로그램은 넥스트 페이지에서 직접 신청하거나, 저희가 먼저 신청 제안을 드릴 수 있습니다. 이 글을 보시는 크리에이터분들이 계신다면 출시한 월드의 지속적인 업데이트와 운영을 부탁드리고 싶어요. 저희도 새롭게 출시되는 월드들을 꾸준히 모니터링하고 있으니, 앞으로 넥스트 프로그램과 함께할 새로운 월드들을 기대해 주세요! 아 그리고, 메이플스토리 월드 크리에이터가 되고 싶으시다면, <a href="https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko" target="_blank" style="color: #0673f0"><b>[여기]</b></a>에서 제작 가이드와 다양한 자료들을 글과 영상의 형태로 확인하실 수 있어요! 참고해서 여러분들만의 재미있는 게임을 직접 만들어보실 수도 있습니다! <br> <hr align="center" style="width:80%; height: 0.5px; border:none;background-color: #d1d1d1; margin-left: auto; margin-right: auto;"><br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 메이플스토리 월드 예비 크리에이터분들을 포함해 관심을 갖고 계신 분들께 하시고 싶은 말씀이 있으시다면?**</span> <span style="font-size: 16.5px"><b>다람쥐(사업 PM)</b>: 사업 PM 직군에 관심이 생겼을 때만 해도 제가 넥슨에 입사해서 메이플스토리 월드의 구성원으로 일할 수 있을 것이라고는 상상도 못 했습니다. 다양한 경험들이 연결되어 메이플스토리 월드라는 새로운 기회를 만들어낸 것처럼, 이 글을 보시는 분들도 관심 있는 분야에 대한 기회가 있다면 망설이지 말고 적극적으로 참여해 보시는 것을 추천해 드립니다. <br> 마지막으로, 메이플스토리 월드는 앞으로 무궁무진한 성장 기회가 있다고 자신 있게 말씀드릴 수 있습니다. 메이플스토리 월드에서 그동안 원했던 나만의 게임을 만들어보는 것은 어떨까요? 분명 새로운 기회를 가져다줄 거예요! <span style="font-size: 16.5px"><b>샌드(게임기획)</b>: 메이플스토리 월드 플랫폼의 가장 큰 이점은 이미 준비된 아트 리소스를 써서 적은 노력으로 좋은 텐츠를 만들어낼 수 있다는 점입니다. 개발 자체도 다른 게임 엔진에 비해 단순하고, 조금만 습득하면 금방 적응할 수 있어요. 앞으로 확장 가능성이 무궁무진한 플랫폼인 만큼, 여러분의 개성 있는 게임들로 메이플스토리 월드를 채워주시면 좋겠습니다. <span style="font-size: 16.5px"><b>지크민(게임기획)</b>: 상상 속에만 존재하던 게임을 원하는 결과물로 내놓기 위해서는 개발과 검증하는 과정이 필요한데, 꽤 큰 노력과 시간이 소요됩니다. 이러한 관점에서 메이플스토리 월드는 이러한 과정을 효율적으로 줄여줄 수 있는 효과적인 툴이라고 생각합니다. 메이플스토리의 리소스를 활용해 빠르게 게임을 개발하고 검증하는 과정을 거쳐 여러분이 원하는 게임을 만들어 보시기 바랍니다. 진심으로 응원하겠습니다! <span style="font-size: 16.5px"><b>사과사슴(게임개발)</b>: 앞에서 말씀드린 것처럼 메이플스토리 월드 크리에이터 프로그램 참여 활동이 넥슨에 입사하는 데 많은 도움이 되었습니다. 사실, <span style="background: linear-gradient(to top, #55F6F7 30%, transparent 10%);">합격 여부와 관계없이 이런 프로그램들에 참여하신다면 좋은 게임 개발자가 되는 데 정말 큰 도움이 될 수 있다고 말씀드리고 싶습니다.</span> 탄탄한 배경지식이 바탕이 되어야 하지만, 다양한 도전을 통해 시야를 넓히고, 개발 감각을 자극하는 것 역시 좋은 개발자가 되는 데 중요한 발판이 될 것으로 생각합니다. 그리고 요즘과 같이 기술과 미디어가 발달한 시기에 자신을 어필할 수 있는 좋은 기회가 있다면 놓치지 않는 것 역시 중요하겠죠. 저 역시 앞으로도 멋진 분들과 함께 좋은 콘텐츠를 많이 만들어 나갔으면 좋겠으니, 저희에게 많은 관심 주시면 좋겠습니다. <br> 메이플스토리 월드에 많은 관심 부탁해요! #메이플스토리월드 #크리에이터프로그램 #인터뷰 문의 url 복사 facebook 공유 페이스북 공유 linkedin 공유 공유하기
메이플스토리 월드에 많은 관심 부탁해요!