테크 아트 [마야의 집] 픽셀로 한땀한땀 그려낸 보스 '림보'의 탄생비화, 메이플스토리의 캐릭터아트 2025.02.19. url 복사 facebook 공유 페이스북 공유 linkedin 공유 공유하기 <br> <span style="font-size: 16.5px"> 지난해 10월, 메이플스토리에 새롭게 나타난 보스 ‘림보’를 아시나요? 많은 용사님들이 림보의 보스 디자인과 몰입감 있는 연출로 많은 긍정적인 평가를 보내주셨는데요! 오늘은 보스 몬스터의 아트를 직접 기획하고 디자인한 메이플스토리의 캐릭터아트를 담당하고 있는 구성원을 만나보았습니다. <br> <p style="padding: 25px 25px 25px 25px; margin: 0; background-color: rgb(248, 248, 248); border-radius: 10px; font-size: 16.5px; color: #777777;"><span style="color: #222222"><b>마야의 집 시리즈</b></span>: ‘마야의 집’은 메이플스토리 빅토리아 아일랜드 헤네시스에 있는 소녀 ‘마야’가 살고 있는 공간이자, 메이플스토리 용사님들이 서로 편하게 대화하는 대표적인 장소입니다. 메이플로그에서는 ‘마야의 집’ 시리즈를 통해 메이플스토리 구성원들과 만나며 게임과 조직문화에 대한 다양하고 흥미로운 소식들을 전달합니다.</p> <br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 안녕하세요! 만나서 반갑습니다. 자기소개 부탁드릴게요.**</span> <p align="center" style="width: 90%; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=5341312039014891599"></p> <p style="text-align: center; font-size: 15px; display: _block; color: #777777; margin-top: -10px;">캐릭터 아트담당 '주황섯버'님</p> <span style="font-size: 16.5px">안녕하세요, 저는 메이플스토리에서 캐릭터아트를 담당하고 있는 '주황섯버'입니다. 저는 2006년에 해외 메이플스토리의 픽셀 아티스트로 입사해서 '아이템'과 '몬스터', '이펙트' 등의 업무를 진행했어요. 그리고 2014년 국내 메이플스토리 조직으로 옮겼고요. 지금은 메이플스토리의 다양한 아트 리소스 중 이펙트, 애니메이션, 연출 등의 업무에 특화된 조직에서 열심히 일하고 있습니다. <br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 회사에서의 하루는 어떻게 흘러가나요? 주로 하시는 업무들 위주로 소개해 주세요.**</span> <p align="center" style="width: 90%; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=4981024206264205357"></p> <span style="font-size: 16.5px"> 음, 보통의 직장인들과 크게 다르지 않다고 생각해요. 출근 후 커피를 마시면서 저에게 전달된 메일을 확인하는 것으로 하루를 시작합니다. 업무 요청 메일들이 상당히 많은 편에 속하기도 하고, 디자인 요청 사항 곳곳에 제가 담당하는 업무들이 있기 때문에 메일을 꼼꼼하게 읽어보는 것이 중요하거든요. 특히나, 저희 팀은 규모가 워낙 크기 때문에 하루 중 대부분의 구성원들의 업무를 확인하기도 하고, 아트 피드백에 많은 시간을 보내고 있습니다. 피드백은 주로 말로 전달하는 편이긴 한데, 설명이 어려운 부분이 있다면 이미지를 수정하여 전달하기도 합니다. <br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. '게임아트(캐릭터아트)'라는 직무를 처음 시작하게 된 계기는 무엇인가요?** </span> <span style="font-size: 16.5px">저의 어린 시절, 출판사에 다니던 아버지와 작은 아버지께서는 만화책을 가져다 주셨었는데, 다양한 등장인물들을 보면서 호기심을 느끼기 시작했던 것 같아요.(웃음) 정확히 말하면 주인공에 대한 동경에서부터 그림을 그리기 시작했다고 말씀드릴 수 있겠네요. 그림 그리기는 자연스럽게 '게임'으로 이어졌고, 게임을 구성하는 다양한 요소들 중 직접 조작할 수 있는 나의 분신을 만들어 보고 싶다는 생각으로 이어졌던 것 같아요. 이러한 경험이 제가 게임 아트를 시작하게 된 계기라고 할 수 있겠네요. <br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 림보를 제작하기 시작했을 때 가장 기대되거나 흥미로웠던 점이 있었나요?**</span> <p align="center" style="width: 90%; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=4981076720829333694"> </p> <p align="center" style="width: 90%; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=4620719623141068682"> </p> <p style="text-align: center; font-size: 15px; display: _block; color: #777777; margin-top: -10px;">림보 공격컨셉 작업</p> <span style="font-size: 16.5px"> 지난 카르시온 업데이트에서 아크와 림보 그리고 알베르는 별도의 대화가 존재했기 때문에 이들의 관계에 큰 흥미를 느끼고 있었습니다. 이번 림보 보스에서는 스펙터를 기반으로 하는 아크와 림보와의 시각적인 유사성을 어떻게 부여할지가 가장 기대되었어요. <br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 림보의 비주얼이 많은 용사님들께 호평을 얻었어요! 림보 비주얼의 컨셉은 어떻게 잡고 시작하셨나요?**</span> <span style="font-size: 16.5px"> 24년 상반기에 업데이트된 '스우 리마스터'부터 그간 부족했던 연출에 다양한 시도와 공을 들이고 있었어요. 또, 완성된 연출에 대해 용사님들의 긍정적인 반응을 확인할 수 있었는데요. 림보 제작이 결정된 후 용사님들이 만족할 수 있는 비주얼을 보여드리고 싶은 생각이 매우 컸기 때문에 퀄리티 높은 연출과 비주얼에 대한 고민이 많았어요. <span style="font-size: 16.5px"> 작업 시간이 여유롭지 않아서 기획 조직에서 전달된 림보의 핵심 키워드를 기반으로 작업이 진행되었고, 콘티 작업 경험이 있고 디자인 역량이 뛰어난 인원들이 투입되었습니다. 비주얼 컨셉으로 고려된 부분은 스펙터, 림보의 나르시즘, 불완전함, 어린아이와 같은 호기심, 심상공간, 아크와의 비주얼 연관성 등의 키워드를 기반으로 컨셉작업을 진행했습니다. 이를 기반으로 시안 작업을 진행하였고 제안된 내용 중 다수가 실제 게임에 적용되었습니다. <span style="font-size: 16.5px"> - 1페이즈 관찰자 시점의 거대 림보 <span style="font-size: 16.5px"> - 특정 발판을 피해야 하는 컨셉 <span style="font-size: 16.5px"> - 아크와의 이펙트 유사성 <span style="font-size: 16.5px"> - 일정 공간에 유저를 가두고 공격하는 패턴 <span style="font-size: 16.5px"> - 침식 영역 <br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 림보의 분위기나 이펙트에도 관심을 가진 용사님들이 많으신데요, 림보만의 독특한 분위기와 효과를 구현하기 위해 특별히 신경쓴 점이 있다면 무엇이었나요?**</span> <span style="font-size: 16.5px"> '림보가 사도라는 큰 줄기를 담당하는 보스이기 때문에, 사전에 전용 이펙트 소스를 제작하여 일관된 비주얼을 보여 드릴 수 있도록 노력했습니다. 또, 앞서 비주얼 컨셉에 말씀드린 내용처럼 어린아이와 같은 호기심을 어떻게 표현할 지 고민하던 차에 공포영화에 등장하는 아이들의 낙서에서 아이디어를 얻었어요. 림보의 움직임 또한 딸깍딸깍하는 애니메이션과 글리치 효과 등을 추가하여 어딘지 모를 림보의 불완전함을 보여주고 싶었습니다. 이 외에도 전투 공간이 변하는 연출에서 공간을 찢거나 공간을 물어뜯는 연출 등 구성원들의 반짝이는 아이디어가 적용되어 한 단계 발전된 비주얼을 보여드릴 수 있었던 것 같습니다. <p align="center" style="width: 90%; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=4764905167076266394"> </p> <p align="center" style="width: 90%; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=4836960755364397171"> </p> <p style="text-align: center; font-size: 15px; display: _block; color: #777777; margin-top: -10px;">림보 전용 낙서와 스크린 이펙트</p> <br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 림보의 다양한 아트 리소스들을 제작하시면서 어려우셨던 점이 있으셨나요? 이를 해결하기 위한 시도 방법이나 과정도 공유해 주세요!**</span> <span style="font-size: 16.5px"> 모든 과정이 어려웠는데 다량의 보스를 픽셀로 구현하는 것이 제일 어려웠던 것 같습니다. 보스마다 외형적 특색이 있어야 하고 다양한 모션 제작이 필요했는데, 픽셀 작업의 경우 한땀한땀 그려내야 하므로 많은 시간과 공을 들였던 것 같습니다. 이를 해결하기 위해 림보 스케줄이 본격적으로 진행되기에 앞서 베이스가 되는 디폴트 디자인을 모두 완성하고 모션별 담당자를 지정 배분하여 빠르게 작업을 진행할 수 있도록 했습니다. 앞서 말씀드린 것처럼 연출에 많은 공을 들이고 있는 상황에서 림보를 통해 한 단계 발전된 연출을 용사님들께 선보여야 한다는 것에 어려움이 있었습니다. <p align="center" style="width: 90%; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=4836908184964694141"></p> <p style="text-align: center; font-size: 15px; display: _block; color: #777777; margin-top: -10px;">1페이즈 입장 콘티</p> <br> <span style="font-size: 16.5px"> 연출의 경우 저희가 주도적으로 진행하고 있기 때문에 전체 시퀀스 확인과 협업을 위해 콘티 작업을 우선 진행하였습니다. 콘티는 일반적인 애니메이션 콘티의 형식을 따르고 있다고 생각해 주시면 되며, 화면을 구성하는 다양한 요소를 저희가 모두 그려내기 어렵기 때문에 배경, 일러스트 요소는 담당 조직과 콘티를 기반으로 리소스 요청을 하고 있습니다. <p align="center" style="width: 90%; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=4764905167076266395"></p> <p align="center" style="width: 90%; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=5197197735702298675"></p> <p style="text-align: center; font-size: 15px; display: _block; color: #777777; margin-top: -10px;">(위) 2페이즈 입장 콘티 / (아래) 3페이즈 입장 콘티</p> <br> <span style="font-size: 16.5px"> 요청과 동시에 이펙트 작업이 선행되며 리소스가 전달된 후 다양한 툴을 활용하여 이펙트와 병합하여 작업을 마무리하게 됩니다. 위와 같은 방법으로 일정 안에서 최대한 효율적인 작업 방식을 취하고자 노력하고 있습니다. <br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 매번 새로운 작업물들이 게임에 출시되면 감회가 남다를 것 같아요. 림보가 출시되고 나서는 어떤 기분이 드셨나요?**</span> <span style="font-size: 16.5px"> 스킬 이펙트, 보스 몬스터 등 항상 최선을 다해 작업하고 있지만 항상 출시되어 용사님들에게 선보이는 시점에는 매우 떨리는 것이 사실입니다. 출시 시점부터 용사님들의 반응을 살펴보곤 하는데요, 이번 림보의 경우 용사님들의 긍정적인 평가를 해주셔서 매우 기뻤습니다. 아쉬운 점에 대해 말씀해 주시는 용사님들의 따뜻하고 감사한 의견도 많기 때문에, 다음 컨텐츠에서는 이를 보완하여 더욱 만족시켜 드릴 수 있도록 다짐을 하고 있습니다. <br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 메이플스토리의 아트를 담당하시면서 가장 만족스러운 점 혹은 매력적이라고 생각되는 점은 무엇인가요?**</span> <p align="center" style="width: 90%; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=5629542930562678828"> </p> <span style="font-size: 16.5px"> 어렸을 때는 단순히 그림을 그리며 상상의 나래를 펼쳤다면, 메이플스토리 아트를 담당하고 있는 현재는 다양한 상상력을 직접 그려내 게임 안에서 살아 숨 쉬게 할 수 있는 점이 가장 매력적인 점이라고 생각됩니다. <br> <span style="font-size: 16.5px">**Q.메이플스토리 아트직군으로 근무하면서 느낀 특별한 작업 방식이나 문화가 있다면 어떤 것이 있을까요?**</span> <span style="font-size: 16.5px"> 개성이 뚜렷한 메이플스토리만의 독특한 아트 스타일 자체가 문화라고 표현할 수 있을 것 같아요. 작업 방식은 여타 게임들과 크게 다르지 않은 것 같은데요, 과거와 현재의 차이에 대해 말씀드리면 한 단계 발전된 비주얼을 보여드리기 위해 다양한 툴을 도입하여 적용하고 있는 점이라고 할 수 있겠습니다. <br> <span style="font-size: 16.5px">**Q. 메이플스토리 아트에 관심을 가지고 계신 용사님들 혹은 향후 지원하실 분들을 위해 해주실 말씀이 있다면?**</span> <p align="center" style="width: 90%; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"> <img src="https://file.nexon.com/NxFile/download/FileDownloader.aspx?oidFile=5053082023640432756"> </p> <span style="font-size: 16.5px"> 용사님들이 만족할 수 있는 그림을 그려내야 하기 때문에 '아트 역량'이 제일 중요합니다. 그리고, 저희 팀은 애니메이션, 이펙트 작업에 특화된 조직이기 때문에 애니메이션 감각과 2D 스프라이트 이펙트 아트 디자인 능력을 키우는 것도 중요하다고 할 수 있겠네요! 게임, 애니메이션, 영화 등 다양한 매체에 관심을 가지고 그 안에 녹아있는 다양한 움직임, 이펙트 요소들을 참고해 본다면 많은 도움이 될 것 같습니다. 또한 올해 진행된 넥토리얼에서도 말씀드렸던 내용인데요, 메이플스토리를 많이 플레이해 보시고 메이플스토리의 개성 강한 디자인 스타일은 무엇인지 느껴보는 것도 중요하다고 생각됩니다. <br> 픽셀 아티스트 주황섯버 #캐릭터아트 #림보 #게임아트 문의 url 복사 facebook 공유 페이스북 공유 linkedin 공유 공유하기
픽셀 아티스트 주황섯버